在承受《龍與地下城》官方油管頻道采訪時,博德《博德之門3》總監和拉瑞安的優異隱秘老板 Swen Vincke 表明,那些古怪、細節pg電子·(中國)娛樂官方網站難以找到的決定故事和遭受關于拉瑞安想要制造的 RPG 來說至關重要,即使幾乎沒有玩家會發現他們。勝敗
在采訪中,博德Vincke 評論了拉瑞安的優異隱秘 RPG 創造理念以及處理玩家數據的辦法:“我實際上壓根不看它(玩家數據)。我不定時會看一下儀表盤。細節咱們有人會看它,決定但我盡量不這樣做,勝敗由于那么做它就會影響構思決議計劃,博德我想保證咱們持續大力投入那些或許只要 0.001% 的優異隱秘玩家會看到的內容?!?。細節
他持續說道:“重要的決定是,你在游戲中閱歷的勝敗pg電子·(中國)娛樂官方網站任何旅程都將取得平等的報答。假如你說‘哦,80% 的玩家去了那里,他們看到了那一點’,那么接下來會產生的作業便是你會把一切的精力都放在 80% 的體會上,這樣你就會少做 20% 的作業。當你制造這樣的游戲時,這不是你應該做的,至少我這么以為。所以我盡量不被它(玩家數據)引帶太多,但明顯我會知道例如‘這個作業比另一個作業更受歡迎,人們挑選這個選項比其他選項更多’之類的信息,但咱們不會讓這些主導游戲的開發進程?!?。
在隨后的采訪 Vincke 還解釋道,團隊實際上很憂慮“咱們沒有供給滿足的細節”,部分原因是“咱們十分專心于保證你在游戲開始時創立的人物能夠在游戲內反映出來”。
拉瑞安推出一款《龍與地下城》RPG 就相當于當了一切玩家的地下城城主,這也意味著拉瑞安為一切玩家或許采納的道路預備了突發事件和非有必要情節。Vincke 說道:“對咱們來說十分重要的事,假如你挑選了一個非有必要作業,你將會感覺你便是那個非有必要作業。這意味著需求做許多的作業,但絕不是不去做?!?。
“咱們的第一款游戲野心十分大,但咱們并沒有真實在游戲中完成一切主意,由于哦咱們沒有徹底支撐一切功用。從對這些游戲的批判中,我了解到,假如你在游戲中添加了一個功用,你有必要‘全力投入’。這意味著假如你能與動物攀談,你就應該能夠和一切動物攀談。假如你能與死者攀談,那么,咱們運用的技巧是‘任何依然有頭的死者’。你會在游戲中看到許多被斬首的死者,這便是咱們處理這個問題的辦法。這是咱們‘做弊’。但你有必要經過這種辦法支撐它?!?。
“當你說你會在游戲中對玩家的作業或挑選的種族有反映時,你就有必要的確把它參加游戲中,而且它有必要是有意義的,所以你會體會到真實和你有關的時間。咱們企圖將這加到一切東西里。咱們有專門擔任這個的團隊?!?。
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