今天有外服媒體采訪了 Tim Jones 和 Dara Diba,暴雪魔獸世界懷舊服團隊的訪談兩名設計師,其中Tim已經在暴雪工作了15年。將舊服進展pg電子官方網站采訪內容很長,個月小O給大家進行了整理。內進
1、行削冰冠堡壘的弱懷buff何時開放?
設計師表示,他們認為當初TBC懷舊服T5階段的后續時候,凱爾薩斯和瓦斯琪的開放削弱來得太快,以至于很多正在努力開荒的曝光團隊無法完成削弱前的擊殺,所以這一次的暴雪ICC buff不會來得太快。目前暴雪的訪談計劃是:
這意味著,如果我們按最晚時間8個CD達到5%,將舊服進展然后往后每2個CD增加5%的個月話,從ICC開放到30%buff,內進pg電子官方網站一共需要18個CD的時間,也就是大約4個半月。如果間隔延長到3個CD增加5%的話,那就大約是半年的時間。
再加上30%buff還得開放一段時間,整個ICC階段大約要持續7-8個月左右。
ICC的buff聯盟叫做“烏瑞恩的力量”,部落叫做“地獄咆哮的戰歌”,效果都是一樣的,按百分比提高玩家的生命總值、治療效果、傷害吸收和傷害效果。
2、HLK將在何時被推倒?
當被問到“期望HLK什么時候被推倒”的時候,兩名設計師都表現出相似的態度。他們覺得HLK難度非常高,但是“我們永遠無法低估現代玩家的實力”,雖然官方對一些機制進行了修復,但是兩人對于FD的期待依舊是“第一天”和“3小時內”。
3、為什么要開放隨機本?
在WLK懷舊服開放之前和開放之初,我們原本是不打算推出隨機副本系統的。但是隨著時間的推移,懷舊服的游戲現狀也發生了改變,同時還有不少玩家呼吁,所以我們覺得按照原始WLK的節奏在ICC階段推出隨機本查找器是一個非常合適的決定。
我們的團隊內部也有大量的不同的聲音和爭論,但最終讓我們下定決心的是低級副本的問題。有了隨機本之后,這些低級副本將重新變得活躍起來,否則要自行組隊的話難度還是挺高的。
4、為什么把影之哀傷變得容易獲???
原始WLK版本的ICC階段經歷了大約11個月的時間,而且一開始是慢慢開放內容的。需要超長時間來完成影之哀傷任務,也反應了當初那個時代的設計。但是在懷舊服一切都不同了,我們不可能讓ICC階段持續11個月,所以就縮短了獲取影之哀傷的時間。如果一切照舊,可能ICC結束了都沒多少人能做出武器。
回想一下TBC的SW,當你在最后一周打出橙弓的時候,是該開心還是無奈呢?
5、懷舊服的未來
設計師表示目前無法談論任何未透露的內容,但是在暴雪嘉年華上將會有大量Amazing(令人驚嘆)的內容發布,而且還有一些demo(試玩內容)供玩家觀看和試玩。
懷舊服團隊已經做了大量的工作,讓我們期待2023暴雪嘉年華吧!
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