#尋覓數碼點評派#。蘋果品都
提起蘋果,啥產我們總會情不自禁想到iPhone。然并pg電子·(中國)娛樂官方網站
是蘋果品都啊,作為蘋果最成功的啥產產品,iPhone能夠說是然并從頭界說了手機。
當年的蘋果品都功用機還保存著按鍵,搞各種花里胡哨的啥產外觀。
蘋果卻帶著iPhone 4,然并進入了船新的蘋果品都回合。
可接觸屏幕,啥產簡練的然并Home鍵,調配金屬中框和后蓋玻璃。蘋果品都
不管是質感,仍是然并規劃上的前沿性,在其時都可謂冷艷,無出其右。
而iPhone的搶先優勢,還一貫保存到了現在。
盡管硬件裝備啥的,iPhone許多方面都不如國產旗艦猛了。
但機哥每次看銷量榜單,果子哥總是排在榜首...。
而iPhone的巨大成功,再加上,近年來iPad和AirPods等硬件的pg電子·(中國)娛樂官方網站商場份額不斷擴大。
都會給我們一種感覺:
蘋果它如同,做啥產品都能成?
怎樣說呢,失利總是貫穿人生一直。
這話其實放在機圈里,也是說得通的。
哪怕是,研制實力和經費都拉滿的果子哥,也會有摔跤撞墻的時分。
今天機哥就和我們盤幾個,蘋果推出過的“失利”產品。
iPhone 5c。
把時刻的指針撥回2013年。
果子哥在那一年,發布了一款特別版iPhone,iPhone 5c。
比較于沉穩低沉的普通款,iPhone 5c主打的便是多彩。
有青翠綠、青云藍、琥珀黃、朱雀紅和石巖灰,完美符合現在的多巴胺潮流。
其時仍是學生的八弟,也買了一臺藍色回來。
現在回想起來,仍是覺得很新鮮。
但關于大多數顧客來說,一貫沉穩的iPhone,忽然變得五光十色起來,那明顯是不太能承受的。
更甭說這機子的機身原料,仍是廉價感滿滿的塑料,橫看豎看都不夠高端。
盡管價格到位,缺陷都能忽視。
但當年iPhone 5c的定價,也是為難滴很。
它起價格4488元,比iPhone 5s廉價了挨近1000元。
看起來挺香的對吧,但比較iPhone 5,就沒啥硬件上的晉級。
反而是iPhone 5s,換了最新處理器,支撐了4G網絡,還把指紋識別抬了上來,誠心高得多。
各種因素糅雜在一同,導致iPhone 5C的定位進退兩難的。
干翻了iPhone 5,又被iPhone 5s壓著打。
終究,蘋果沒有發布機子的具體銷量。
但在2013年第四季度,九有商場調研組織發布了iPhone 5s和5c在各個地區的銷量散布狀況。
iPhone5s在我國的銷量占了91%,而5c只要不幸的9%...。
從當年威鋒論壇各個iPhone板塊的發帖數,也能看出iPhone 5c的評論度有多慘白。
盡管直到現在,還有一部分手機愛好者,對iPhone 5c情有獨鐘。
但終歸是少數派。
從銷量和商場評論度來看,iPhone 5c的確稱得上是失利了。
乃至有網友會說,這是蘋果有史以來,出過最糟糕的iPhone...。
Apple Pippin。
現在的蘋果設備,玩游戲的體會都不算優異。
iPhone雖有秒天秒地的A系列芯片,但不堆散熱,讓它注定無法耐久輸出。
Mac也有功能拉滿的M2 Ultra。
但游戲生態這塊嘛,實在是沒啥3A高文能玩的。
但這不代表,果子哥它沒有游戲夢。
在1996年,蘋果就曾推出過一款游戲機 -- Apple Pippin。
機身外觀簡練素樸,是群眾顧客都不會厭煩的規劃。
并且機哥覺得,Apple Pippin其時的規劃,比索尼初代的PlayStation還要美觀一點。
配色這塊各有各愛,但Apple Pippin的一體性明顯更勝一籌。
初代PlayStation則重視“拼接”,而配色也比較復古。
從現在的眼光來看,卻是有股復古未來主義的滋味。
不過,游戲機這玩意兒,最重要的仍是游戲足夠多,體會足夠好。
剛好游戲的豐富性上,Apple Pippin是吃了大虧的...。
說出來你或許不信,在整個Pippin渠道,只要大約18款游戲能玩。
并且大多數游戲都根據MacOS渠道移植而來。
沒有獨占游戲,也就意味著,要面對競爭力缺乏的問題。
大伙或許覺得,以蘋果的號召力,不或許就這么點游戲吧?
其實...不是號召力的問題,而是Apple Pippin的功能真的太弱了。
一款很簡單的賽車游戲,哪怕只是環繞的賽車滾動視角。
機哥都能發現,車子尾部一貫在閃耀,可想而知穩定性有多差。
同樣是賽車游戲,近鄰的PlayStation的表現就賊好。
從視角滾動,到發動發動機飆車,都沒有任何閃耀,游戲幀數也比Apple Pippin高。
盡管Apple Pippin供給了自界說圖形設置。
比方想幀數高點,能夠把畫面質量調低。
想畫質高點,能夠設置“每秒10 - 15幀”。
但咱說實話。
這種趨于兩個極點的挑選,不管怎樣選,游戲體會都是稀爛的。
在游戲生態稀爛,體會也不可的狀況下,Apple Pippin的發價格是600美元。
比較之下,初版PlayStation也就賣300美元。
比索尼的貴一倍,體會還遠不如索尼的好,那顧客們,自然會做出自己的挑選。
成果便是,Apple Pippin從上市到停產,只是一年時刻。
而這期間,這款游戲機的銷量極端慘白,只要四萬多臺,比任天堂的Virtual Boy賣得還差,屬所以比爛更爛了...。
Apple III。
以上兩款產品,和這臺Apple III比較,都能夠說是小巫見大巫。
究竟,前兩款或許是讓蘋果少賺,或許小虧。
但這玩意兒,是真的差點把蘋果給愉悅送走...。
由于Apple II在商業上獲得成功,蘋果就計劃乘勝追擊,以急進的技能迭代,讓顧客們咔咔下單。
所以在1980年,蘋果第三代個人電腦問世了。
喬布斯其時覺得,已然第二代賣得那么好。
那第三代就專門給企業運用,然后把Apple II下放給普通家庭,家用和商用兩開花,豈不美哉?
而Apple III的新功用和賣點,也的確很招引人,比方有真實的打字鍵盤。
有80列文本顯現,乃至還內置磁盤驅動器。
全新參加的硬件,再加上有Apple II商業軟件的鋪路,這一代理應要賣爆。
成果,最要害的質量出了問題。
連蘋果聯合創始人史蒂夫?沃茲尼亞克都表明:
“Apple III只要一個問題,那便是高達100%的故障率”。
乖乖,百分之百的故障率,你能幻想售后承受了多少嗎?
而形成質量大翻車的原因,主要有兩個。
首要,是喬布斯堅持不給電腦加散熱電扇,那工程師就只能用鋁外殼來加強被迫散熱了。
其次,工程師規劃內部的時分,也沒有把外殼和主板進行合理安放。
電腦在運用發熱后,主板和鋁外殼會碰到一同,導致屏幕亂碼、芯片掉落等問題...。
當然,芯片掉落的問題,其時蘋果也給出了解決方案。
把電腦抬到兩英寸高的方位,然后摔下來讓芯片復位,屬實是騷斷腿。
后來有人大略估算過,Apple III的推出,最少讓蘋果虧了6000萬美元。
考慮到100%故障率,這個數字不算離譜好吧...。
回憶完這些產品,機哥也不得不感嘆,現在的蘋果家大業大了,卻很難見到那股“無畏探究”的精力了。
究其原因,大約是現在的蘋果,現已不必天翻地覆的立異,來招引顧客買單。
有了一群粘性極高的顧客,接下來要做的,便是環繞“怎么把現有產品賣得更好”去打開。
所以你能看到,蘋果的刀法日益精深。
標準版總之缺陷東西,讓人心癢癢,而Pro版往上的產品,價格卻貴了不少。
或許,這便是科技巨子的必經路途叭。