本報(chinatimes.net.cn)記者于玉金 北京報道
所有A股游戲廠商將亮出其在2023年前三季度的財報。根據WIND中信證券行業游戲顯示,廠商多數A股游戲公司前三季度營收都在增長,較量吉比紀華績雙競爭pg電子·(中國)娛樂官方網站凈利潤漲跌則呈現“對半開”。特失通業而三七互娛仍以120.43億元營收及21.92億元的速世凈利潤遙遙領先。
雖然2023年游戲行業流水提升,增精重點游戲版號數量也超過了2021年及2022年水平,品游但是戲變對于A股的游戲廠商而言,行業的游戲業績整體利好并不意味著每家公司都能獲益,比如吉比特、廠商游族網絡、較量吉比紀華績雙競爭電魂網絡前三季度均出現了營收與凈利潤的特失通業下滑。就連目前A股營收最高的速世三七互娛,前三季度的增精重點凈利潤也還在下滑。當然并非所有游戲公司均如此,品游世紀華通、愷英網絡、迅游科技則實現了業績雙增長。
通過梳理不難發現,獲得版號、有新游戲上線,二線游戲廠商的業績就能“支棱”起來,反之則頹勢,pg電子·(中國)娛樂官方網站而擁有長線運營游戲的頭部廠商則具有更強的市場競爭力及業績的穩定性,這也說明,老牌二線游戲廠商應該將發展的焦點放在“精品游戲”上,做大做強。
吉比特“失速”
在一眾A股游戲公司中,曾經的“游戲茅”吉比特因為營收凈利潤均出現下滑而頗為顯眼。
財報顯示,今年前三季度,吉比特實現營收33.07億元,同比下降13.66%;實現歸母凈利潤8.59億元,同比下降15.07%。其中,2023年第三季度,吉比特營收9.58億元,同比下降27.41%;實現歸母凈利潤1.83億元,同比下降達43.31%。
對于第三季度營收與凈利潤下滑,核心矛盾在于吉比特新品尚未彌補老產品流水下滑缺口;而費用率有所提升,研發、運營人員持續擴充。吉比特方面在財報中解釋,《問道手游》《一念逍遙(大陸版)》等產品本年7月—9 月營業收入與利潤較上年同期減少。
據記者了解,《問道》端游、《問道手游》《一念逍遙》三款產品占吉比特總收入的70%以上,其中《問道手游》為占比最大的產品。
值得關注的是,2023年以來,吉比特的單季營收同比均持續下滑。2023年第一季度及第二季度,公司營收同比分別下滑6.9%及5.99%。
而就在三季報披露后,吉比特曾連續兩個交易日(10月25日、26日)股價跌停,市值蒸發超過40億元。
同樣業績下滑的還有電魂網絡、盛天網絡等。其中,盛天網絡前三季度營收為10.83億元,同比下降8.48%,歸母凈利潤1.79億元,同比下降5.92%。對于營收下滑,盛天網絡表示,“主要是當期沒有重要的新游戲上線,原有游戲運營和IP運營產品收入和利潤逐步下降?!?/p>
而《夢三國2》入亞的高關注度也沒有完全轉化為電魂網絡公司業績的提升,公司2023年前三季度營業收入5.05億元,同比下降18.14%;歸母凈利潤1.14億元,同比下降41.46%。
對于不算理想的業績,電魂網絡方面人士11月1日在接受《華夏時報》記者采訪時表示,公司業績(下滑)不僅僅是公司單方面原因,與游戲行業整體走勢也有關系?!斑@幾年,我們沒有新的大型游戲上線,造成游戲充值下降,再加上《夢三國》已經是推出超過10年的一款游戲,公司短時間內沒有找到一個產品能夠替代,在沒有新產品上線的情況下,公司經營屬于正常的趨勢?!?/p>
營收凈利雙增
與上述公司表現不同的是,世紀華通、愷英網絡、迅游科技等公司都取得了營收凈利潤的雙增長。
世紀華通2023年前三季度公司實現營業收入97.87億元,同比增長7.06%;歸母凈利潤14.29億元,同比大增107.18%。對于凈利潤提升,世紀華通方面表示,“主要系本期海外自研游戲流水持續上升,境內授權業務穩健發展,產品結構優化,毛利同步上升;同時,公司持續降本增效措施,提升經營管理效率,公司歸屬于上市公司股東的凈利潤大幅增加?!?/p>
據記者了解,前三季度,世紀華通《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》《冒險島》《彩虹島》《最終幻想14》《泡泡堂》《永恒之塔》等產品均保持了業績長青;《街頭籃球》等電競產品持續推動賽事開發,SFSA全國超級聯賽覆蓋觀眾人數破1.7億人次;由世紀華通引進、騰訊游戲代理發行的卡牌RPG手游《七人傳奇:光與暗之交戰》上線首日即登頂iOS免費榜第一,TapTap熱門榜總榜第一。
愷英網絡前三季度營收為30.29億元,同比增加7.23%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為10.82億元,同比增加18.39%。其中三季度實現營收10.53億元,同比增長29.1%,實現歸母凈利潤3.58億元,同比增長25.05%。
對于業績變動的原因,愷英網絡表示,三季度《原始傳奇》《天使之戰》《永恒聯盟》等長線產品穩定運營,以及《新倚天屠龍記》《全民江湖》《仙劍奇俠傳:新的開始》等新品帶動下,公司三季度營收和利潤實現高速增長。
中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭告訴《華夏時報》記者,“愷英網絡在游戲主業方面的戰略和計劃包括聚焦游戲主業、加大研發力度、投資和合作以及打造IP產品等多個方面,旨在為用戶提供優質的游戲內容和體驗,并不斷提升公司在游戲行業的競爭力?!?/p>
而在25家游戲公司中,“網游加速第一股”迅游科技的凈利潤增幅頗為亮眼,其今年前三季度實現營收2.8億元,較上年同期同比增長9.34%,凈利潤為2997.99萬元,同比增幅高達1224.32%。
業績差異背后
從2023年三季報看,A股老牌游戲廠商的在業績差異上有所不同,而一個明顯的原因在于是否獲得游戲版號,是否有新游戲上線。如果財報的當期有新游戲上線,通常業績就會良好,如果新老游戲“青黃不接”則業績下滑。這與騰訊、網易、米哈游等一線游戲廠商憑借精品游戲而具有更強的市場競爭力及業績的穩定性頗為不同。
游戲產業分析師張書樂在接受《華夏時報》記者采訪時表示,版號是催化劑,但并非唯一。國產游戲大發展二十余年,已經具有能夠參與全球競爭的能力,特別是A股游戲公司,長期的資金積累、研發能力儲備和IP庫存,都讓其有海外爭雄的可能。
不過,張書樂進一步分析,“國內無新游上線就各種頹勢,從側面說明其一直以來在精品游戲上的用力不足,產品生命周期短,難以參與在中國以外游戲市場的競爭。因此,精品游戲、全球競爭,相輔相成,唯有如此,才能國內豐收、海外拓展?!?/p>
吉比特董事長兼總經理盧竑巖也在10月下旬的投資者會議上表示,“今年的游戲市場因為版號放開,前幾年大家(游戲廠商)積累的產品都陸續上線,呈現出百花齊放,確實幾個大廠出的產品表現都非常出色,我們認為市場表現有兩個特點,一個是精品化,產品本身品質非常高,第二點是內容化產品也是非常有機會?!?/p>
而順應市場發展,吉比特也在持續積累產品制作能力。2023年研發人員持續增加,對立項的游戲項目給予更高的支持力度。盧竑巖表示,“簡單來說就是立項的團隊規模要更大,原先可能是中等規模,50人上下,現在可能會需要更大的規模,比如100人、200人,爭取讓他們能夠做更高的品質和更豐富的內容,另外我們也會嘗試一下去探索內容向的產品?!?/p>
事實上,面對激烈的國內競爭市場,中國游戲公司早已在全球尋找新增長點。第三方機構 Data.ai公布的2023年9月中國游戲廠商及應用出海收入排行榜顯示,發行商榜單前5位較上月未發生變動,依次為米哈游、騰訊、點點互動、三七互娛和莉莉絲,本期中國手游出海榜單前30的產品共在海外市場吸金7.1億美元,環比增長1.5%。
不過,張書樂分析,中國游戲廠商出海的窗口期即將關閉?!按饲皣鴥扔螒驈S商是用手游這個海外發展并不佳的品類,趁著掌機沒落而進擊得手,《原神》更是將掌機體驗降維到手游中,并多屏互通,打開想象力?!睆垥鴺愤M一步表示,現在歐美、日本的游戲公司也都在發力手游,將主機游戲、PC端游、掌機體驗進行降維,比如日本的《賽馬娘》就一度超過《原神》登頂日本月度游戲收入榜首,國外游戲巨頭的“醒悟”和全球手游市場的日益紅?;?,讓國產游戲更需要用精品去參與競爭,而不再是過去的填補市場空白。
責任編輯:黃興利 主編:寒豐
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