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        新聞中心

        【pg娛樂電子游戲官網】騰訊游戲出牌慢了?

        發布時間:2023-11-02 23:00:00    作者:pg電子,pg電子官方網站,pg娛樂電子游戲官網


        出品|虎嗅商業消費組

        作者|黃青春

        題圖|視覺中國

        珊珊來遲的《元夢之星》,終于填補了騰訊游戲在派對賽道的游戲缺位。

        回溯來看,出牌pg娛樂電子游戲官網自從《人類一敗涂地》《糖豆人》以黑馬之姿跑出一條陡峭上升曲線之后,騰訊派對游戲突然開始風靡社交網絡:一方面,游戲這類游戲有社交屬性的出牌加持;另一方面,《蛋仔派對》通過玩家自制 UGC(用戶生成內容)地圖將 DAU 推向了新高——虎嗅獲悉,騰訊9 月網易《蛋仔派對》完成“雙億成就”,游戲即 MAU(月活躍用戶)突破 1 億 + 地圖總數累計 1 億張。出牌

        于是騰訊,面對《蛋仔派對》高歌猛進的游戲勢頭,騰訊王牌工作室天美終于按捺不住,出牌掏出“蓄勢”大半年的騰訊《元夢之星》進行市場占位。

        慶幸的游戲是,《元夢之星》剛登場就獲得了各方的出牌矚目——首曝階段多個相關話題竄上熱搜,9 月 28 日內測至今幾近席卷各個直播平臺,例如“花少北”、“老番茄”、“某幻君”等 B 站 UP 主,Gemini、拖米等斗魚主播都展示出不俗的直播效果——為此,不乏游戲從業者看好《元夢之星》正式上線的市場表現,畢竟休閑競技+大 DAU 本就是騰訊的強項。

        問題在于,《糖豆人》《鵝鴨殺》《蛋仔派對》《猛獸派對》這幾款頗具代表性的派對游戲各有各的優勢,已在市場瓜分了不少派對玩家,騰訊如何后來居上、跑出一條差異化的pg娛樂電子游戲官網上升曲線?

        天美出牌,來勢洶洶

        事實上,早在 2023 年初《蛋仔派對》風靡前,騰訊已拿下一款派對游戲的版號(《蛋仔派對》爆發晚于《元夢之星》獲得版號的 1 月 17日),但彼時鮮有人知道騰訊準備將新項目做成什么樣子;如今看,《元夢之星》儼然被騰訊游戲寄予厚望。

        一方面,宣發造勢決定一款新產品的起點。天美操刀、騰訊旗下各大 IP 抱團力推,足見內部對該項目的重視,甚至有媒體將《元夢之星》稱作“騰訊接下來極其重要的一場戰役,或將成為下一款國民級的大 DAU 產品”。

        另一方面,騰訊之于派對游戲覬覦已久,《元夢之星》正是其進一步加碼的力證——此前,騰訊已通過多起外部合作和投資對派對賽道進行布局,例如投資《猛獸派對》研發商所思科技、合作任天堂引入Switch國行及任系派對游戲(如《馬力歐卡丁車8》《超級馬力歐派對》)、騰訊投資的 Epic Games 也在 2021 年收購了《糖豆人超級淘汰賽》研發商 Mediatonic 母公司 Tonic Games Group。


        虎嗅通過與上手體驗玩家溝通發現:《元夢之星》內測版本“疊 BUFF 能力非常騰訊”。

        這款派對游戲核心玩法是闖關模式,但關卡類型又涵蓋競速、生存、合作。例如“躲貓貓”、“大亂斗”、“狼人殺”、“生化追擊”、“武器大師”等模式可以讓玩家過足競技癮;“極速滑道”、“隨波逐浪”、“乘風而起”、“變形蘑菇”、“天旋地轉”等模式又極大豐富了闖關的趣味性。

        可《元夢之星》影影綽綽會讓玩家感受到CF + 王者 + 糖豆人 + 蛋仔派對 + 動物派對的影子——可謂集各家之所長,互動要素拉滿。


        即便天美在宣發上一直強調《元夢之星》的美術,例如“水墨竹筏”、“星寶快跑”的國風關卡確實會讓人眼前一亮,且游戲時裝、道具定價也把首充標準從 6 元降至 1 元,試圖進行更大玩家基數覆蓋;可萌系設計 + 娛樂玩法集合的設計本就是成熟玩法的集合,雖能降低玩家進入門檻,但缺乏基于現有派對游戲玩法的創新。


        虎嗅此前曾撰文指出,《糖豆人:終極淘汰賽》《 Among Us 》《鵝鴨殺》等派對游戲已成功驗證了社交傳播的巨大勢能,《蛋仔派對》后來居上、并成功“擊穿” 00 后群體分為兩個層面:

        一方面,《蛋仔派對》拿出了高品質美術設計,疊加其輕松休閑的游戲節奏、強互動的游戲社交屬性,擄獲了不少年輕玩家的心。除此之外,《蛋仔派對》可與好友共同挑戰競速、生存、個人積分、團隊多種主題關卡,同時糅合了雙人合作、2 v 2 對抗、非對稱競技等多種游戲玩法——這些游戲場景對于注重自我表達,有更強群體認同感的 00 后而言,無疑是一種新的“社交貨幣”。

        與 80 后、90 后社交基于某些物理連接(現實身份信息)不同,00 后社交先要找到興趣交集——他們對交新朋友懷著一種熱烈的期待,渴望被看見,卻又固執地選擇畫地為牢,圈地自萌(圈層化)成為這個世代最顯性社交共性。

        這背后是 00 后社交正形成一個明顯趨勢:圈子是 00 后非常重要的交友參照,游戲在一定程度上正代替獨立交友 App——游戲社交平臺 TT 語音聯合 Mob 研究院發布《 2021 年網生代線上社交行為洞察報告》顯示,游戲已成為 Z 世代重要的社交途徑之一。


        《蛋仔派對》游戲截圖

        另一方面,《蛋仔派對》中“蛋仔工坊”衍生出的 UGC( User Generated Content,用戶生成內容)系統極大地拓寬了游戲探索邊界,不僅為玩家提供了自由創作關卡、自制地圖的便捷性,還充分調動玩家的創意碰撞和更多二創內容分享出圈。

        說白了,《蛋仔派對》先通過內容與玩家連接起來,再憑借游戲口碑影響核心用戶,讓源源不斷的 UGC 內容擴散至大眾用戶,從而引起社交平臺廣泛討論,形成玩家自傳播。

        這背后源于派對游戲有一個明顯的變化,之前整個行業是休閑和棋牌等輕度游戲完成用戶教育,然后重度游戲完成收割,現在整個邏輯不太一樣了——也可以把輕度游戲做得重完成收割,就像休閑派對游戲原本是低粘性游戲,但是《蛋仔派對》的玩法豐富度和整個游戲越做越復雜,休閑派對也可以像重度游戲靠齊。

        還有一個變化在于,《蛋仔派對》的人民幣玩家和普通玩家差異性及游戲體驗區別沒有那么大了。嚴格意義上《蛋仔派對》并非純正的網易風格游戲——網易擅長大付費設計,而《蛋仔派對》其實是低付費門檻,走的是《王者榮耀》的路子,邏輯上變了。

        以網易旗下《逆水寒》《永劫無間》為例,角色的武器、皮膚都有流通屬性,三方交易動輒上萬,它主推的是外顯裝備的稀缺,但是《蛋仔派對》主推的是趣味性,弱化了競技性。

        一定程度上,《蛋仔派對》的成功給了網易突破和反思自己能力區間的機會。

        反觀本次天美拿出的《元夢之星》,其在 UGC 層面的創新目前主要源于 UE4 引擎的加持,即游戲內 UGC 地圖編輯器能從實際操作體驗上更流暢與自由實現游戲組件的縮放、旋轉以及裝飾物品的大小、顏色、位置移動;但在游戲打法、策略上的獨創亮點及建設性探索,從首次測試來看還未充分體現。


        那么,《元夢之星》如何從《蛋仔派對》嘴里搶用戶,成為騰訊游戲必須要直面的一個命題——棘手,卻很關鍵。

        接近騰訊 IEG 人士表示,“現在《元夢之星》還沒有 DAU 目標,因為預判產品規??赡軙谐鋈?,還是要等實際內測結果出來,團隊再根據玩家留存、調研數據對產品做一些修改”——一方面,派對游戲成長積累時間是一個長周期性工作,上線后短期成績難以“定生死”;另一方面,騰訊游戲各個業務打法多元、預期目標不同,所以評估標準很難判定。

        不過,騰訊雖然有 QQ、微信兩張王牌在手,但從過往騰訊游戲的成績來看,至今騰訊都未曾做成過基于 UGC 生態的社區產品或游戲——若《元夢之星》上線后成績“不盡人意”,騰訊是時候好好反省一下游戲業務的打法了。

        騰訊游戲出牌慢了?

        原本,騰訊游戲在社交(QQ、微信)、文娛的勢能加持下,護城河寬的無法顛覆——騰訊 IEG 擅長將集團資源嫁接到自身業務體系,通過投資、合研、自研推動產品在不同時期實現玩法、技術、用戶生態的快速成長,以期在細分品類的“軍備競賽”中達成數據反超。

        于是,騰訊游戲找準幾個前景廣闊的游戲品類后,大量賽馬項目擠入這些賽道“賭爆款”,即便會使自身游戲業務陷入重復賽馬與左右互博,但也建立起:優勢品類的賽道控場能力。

        例如,2016 年騰訊通過《王者榮耀》引領 MOBA 潮流,2019 年順應吃雞潮流打造《和平精英》屹立潮頭——那兩波游戲熱潮,MOBA、射擊兩個品類是騰訊游戲的優勢,所以騰訊是屹立潮頭的弄潮兒。


        圖源 | 視覺中國

        尤其“端轉手”浪潮中,騰訊正持續在局部市場競爭中放大自身優勢,一個顯性的例證就是越來越多國際游戲大廠選擇與其聯合開發 IP 手游?!八麄冋J識到中國游戲廠商在手游領域的積累和理解更領先;其次,中國手游越來越精品化,自研 IP 影響力越來越大?!彬v訊海外游戲業務負責人向虎嗅說道。

        不過,近兩年國內游戲格局洗牌劇烈,上海四小龍(米哈游、莉莉絲、疊紙、鷹角)渾身洋溢著進擊者的樂觀,即便一頭撞進騰訊、網易的狩獵地,依舊創造出一個個橫掃全球的原創游戲 IP;反觀騰訊游戲似乎面臨著爆款后繼乏力的窘迫局面,甚至有觀點認為,“騰訊游戲的嗅覺,不再敏銳”。

        先是 2020 年《原神》橫空出世帶火了二次元風格開放世界玩法,騰訊游戲一度立項數款二次元項目,大投入的《白夜極光》,投資《鳴潮》(庫洛游戲)和《重返未來 1999》(深藍互動),以及海外發行的《Nikki》《幻塔》,包括自研方面頗受關注的《王者榮耀世界》、《NXS》(騰訊天美工作室對標《原神》的游戲項目,該項目負責人賀甲曾是米哈游技術總監,也是主導開發《崩壞3》的主創之一)等“登月計劃”項目。

        然而,騰訊一套組合拳打下來,依舊難以擄獲二次元玩家的心,或者說仍待更多新品得以驗證。

        接著 2023年初,《蛋仔派對》引爆了派對熱潮,眼看著《蛋仔派對》MAU 飆升至 1 億,騰訊旗下天美工作室躬身下場補位,通過“天美建樂園”話題造勢順勢推出了天美樂園游戲——《元夢之星》。

        兩次浪潮,開放世界、派對玩法都并非騰訊的優勢品類,騰訊游戲都在跟隨“出牌”——例如,在休閑游戲賽道,《球球大作戰》最火爆的時候騰訊跟進了《歡樂球吃球》等產品。

        一些市場聲音認為,騰訊游戲擅長跟隨策略,以慢打快;而另一些觀點則認為,騰訊游戲的方法論就是等別人跑出成績,立馬競品跟進,其自研的核心競爭力逐漸從創新變為做大品類 DAU。

        接近騰訊游戲人士表示,騰訊 IEG(包括各個游戲工作室)切入新品類有自己的布局、業務推進節奏——當某個玩法大火之后,前期會密切關注市場變化并投資一些初創團隊,看哪個產品能先跑出成績,再親自下場立項競品進行市場占位;而不是說現在市場上某個品類、玩法很火,騰訊迅速立項趕這一波熱度。


        《暗區突圍》游戲截圖

        上述人士進一步指出,在大家可能忽視的一些角落,騰訊也在做其他的投入,例如《暗區突圍》類塔科夫玩法,《金鏟鏟》自走棋玩法都是創新的嘗試——騰訊 2023Q2 財報中披露,《金鏟鏟之戰》最新日活數據突破 1500 萬,在 Q2 所有移動游戲使用時長中排名第4;而《暗區突圍》在騰訊 2023Q1 日活躍賬戶數和流水均創下歷史新高,今年 8 月《暗區突圍》官宣全球注冊用戶突破 8000 萬。

        至于《元夢之星》未來能否兜住騰訊的派對游夢,一位游戲從業者認為,天美現在有一個非常好的契機和突破口?!耙话銍鴥扔螒驈S商的邏輯慣性是先做國內市場、再做國外市場;現在,《蛋仔派對》海外市場還沒有站穩腳跟,騰訊如果動作夠快通過海外發行品牌搶占海外市場,再做國內或許也是個不錯的選擇?!?/p>

        #我是虎嗅商業、消費與機動組副組長黃青春,關注文娛社交、游戲影音等多個領域,行業人士交流加微信:724051399,新聞線索亦可郵件至 huangqingchun@huxiu.com

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