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說到EDG,業光你會想到什么?鮮背是為國爭光還是YYDS?自從EDG奪了冠,電競行業就獲得了無數的后的灰色關注。和十年前的賺錢批評不同,這次大眾給予的電競地帶打假是鮮花和掌聲,那么國內的業光電競行業真的迎來繁榮了嗎?今天小師妹就來和大家聊一下,不賺錢的鮮背電競業以及它背后的灰色地帶。
如果你看過小說《全職高手》,后的灰色就一定知道主角葉修有著強大的賺錢家世背景,其實這是電競地帶打假現實照進小說。因為電競行業這些年,業光也是鮮背靠著一群看似“不務正業”的富二代推動的。在2011年,后的灰色中國的賺錢首富還是萬達老板王健林,而獨子王思聰剛剛回國。拿著爸爸給的五個億,準備先賺他一個小目標。王思聰的投資眼光還是很不錯的,當時英雄聯盟國服才上線了三個月,他就在8月份發了一條微博,表示正式進軍電競圈。王思聰也是首批上了電競大船的富二代。在那一年,他收購了CCM戰隊,并從老牌強隊高薪挖走四員大將。
王校長在那時候還很有夢想,他曾對外界表示,要推動電競成為規范化的體育賽事,讓它真正的走入主流視線。那其他富二代盡管沒有首富兒子高調,但此后,也紛紛入場。
比如蘇寧的張康陽、賭王之子何猷君,還有氪金大佬秦奮等等。他們這幫人。除了都是二代,其實還有一個共同的特點,那就是有著電競夢的游戲死忠粉。比如何猷君曾參加電競綜藝,據說秦奮也在游戲中氪金過億。還有EDG的老板朱一航,地產大佬朱孟依的長子。他也經常去現場看英雄聯盟的比賽。
但俗話說的好,談錢傷感情,談感情傷錢??恐欢J桨l展,這電競真的賺錢嗎?
要回答這個問題,我們可以去看看上市公司的數據。Astralis Group——全球唯一由純電競俱樂部組成的上市公司,它包括大名鼎鼎的A隊(Astralis)、《英雄聯盟》的Origen戰隊和FIFA的Future FC戰隊。這家公司,在2019年登陸納斯達克市場,就開始了漫長的虧錢之路。當年凈虧500萬美元,去年又凈虧230萬美元。注意,我這里說的是“凈虧損”!
從傷感情的角度講,那相當于兩年都白忙活了。說到這兒,粉絲可能不樂意了,A隊成績這么好,到底是差錢,還是差事兒???
其實說到底,啥都不差。真正的原因是,在開源不足的情況下,它們給的實在太!多!了!目前,除了融資,戰隊的商業收入主要來自三個部分:獎金、贊助,還有門票。收入的大頭,就是金主爸爸給的贊助費。所以在這個設定下,一場比賽能夠吸引多少關注就變得至關重要。怎么讓一場比賽,能燃起來呢?當然要靠明星選手啊。
A隊的母公司,也把錢主要拿來開工資了。2019年,員工成本還是395萬美元,2020年就整整翻了一倍還多,增長到800萬美元。結果就是,在《CS:GO》選手收入排行榜上,A隊連續三年制霸榜單。
靠高薪吸引選手,再靠好成績來吸引贊助,這就是電競老板們開工資“不眨眼”的原因。
國內的情況其實也大同小異。由于很多戰隊沒有公開財報,所以無法得知具體數據。但是EDG的教練阿布曾在直播當中透露,全聯盟就只有EDG是賺錢的。因為老板開拓了很多業務,而且他表示所謂的“賺錢”,也僅僅是維持收支能夠平衡。
那不賺錢還要搞電競,難不成富二代們真的是為愛發電嗎?
顯然,答案是否定的。他們看中的,其實是電競背后的流量價值以及z世代觀眾的價值。沒錯,很可能就是屏幕前的你們啊,是不是沒想到,自己對富二代們這么重要吧。
在2018年,《英雄聯盟》總決賽觀看人數還是兩億多,而到了今年s11賽事,b站直播最多有5億人圍觀。而奪冠的話題,微博閱讀超過數10億,知乎熱度,也在百萬以上。
這些二代投資者們正是看中了,電競能帶來巨大的流量。他們相信,在更長的賽道上,它能成長為下一個世界杯。當然泡沫和價值并存,而除去了光鮮的一面,這個行業也有著很多的灰色地帶,距離真正的繁榮還比較遙遠。
首先,電競賽事和競技的項目生命周期有著非常強的關聯度。這些競技項目具體包括星際,魔獸,CS,后來也有DOTA,LOL,還有近些年的絕地求生等等。
上周不看EDG比賽的人,其實很可能,當年也沒日沒夜玩過cs。所以當每一款游戲,都有著各自對應的賽事,就導致了關注者無法被積累迭代。換句話說,每個賽事的觀眾都天然的被分散了。這也是為何其他的體育賽事會被普遍認可,而電競就存在著巨大的爭議。如果一款游戲不火了,那么背后的戰隊和選手又該怎么辦呢?
在短暫的生命周期內,其實圍繞變現引發了一系列的問題。首先,不少的賭局圍繞著電競比賽開展,雖然疫情下有很多傳統賽事無法進行,但線上的電競卻可以不受阻礙。在疫情后,歐美地區就有著大量的電競博彩公司被注冊,相關業務短時間內增長了四十多倍。
其次,職業選手往往要付出全部青春,還面臨著沒人關注比賽而最終失業的風險。所以,就有選手參與賭局并且打假賽。他們中一小部分是因為賭博欠款或比賽違規被威脅。而更多人,則是迫于生計。
金光閃閃的電競行業,盡管頭部選手的收入很高,但在我們看不見的角落里,相當一部分人十六七歲就參加了青訓營,拿著幾千元的工資,在日夜顛倒下,每天訓練16個小時。最終也只能成為二三線選手。由于上下游很多環節沒打通,他們也無法像其他運動員一樣去轉行做老師或者當教練。等到退役時,很多人才發現,自己沒有其他技能和學歷可以在社會上生存。
那打假賽能賺多少錢呢?據業內人士透露,有時,一場比賽就能賺十倍工資,所以自然有人會選擇賺快錢。
其實前面說的一切,不賺錢也好,有灰色地帶也好,恰恰都是我們對電競認識的縮影。
一部分人眼中,電競行業就代表著多金和潮流。有些學生甚至不管自己天賦如何,就拋棄學業也要參與進來。另一部分人覺得,電競就是擊鼓傳花的龐氏騙局,完完全全在荼毒年輕人。
要解決這些問題,其實最好的辦法就是不偏不倚,去正視這個行業。電競業的崛起離不開Z時代。出生于95年以后,他們很早就接觸了網絡世界。在假期里,朋友們聚在一起開黑就是生活的一部分。觀看電競比賽,這看似沒有推動實際生產,但本質在于滿足了客觀存在的精神需求。這和我們喜歡吃小龍蝦、喝冰可樂,其實一個道理??偛荒苁且驗榻】蛋??
并且,一些游戲的學術性,現在也做的越來越好。比如說《刺客信條:起源》,它對古埃及文明的還原程度,都達到了學術級水準。
總而言之,一句話,不論電競的未來是不是光明,它背后的需求都是不可回避的。如果你愛電競,請正視它,如果你不愛電競,也請正視它。畢竟,2021年了,時代變了。

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